Les règles de l’escrime

L’escrime est un sport très codifié, où le respect strict des règles et de l’arbitre est aussi important que la performance sportive.

La piste

Les assauts se déroulent sur une piste de 14 mètres de long et 1,5 à 2 mètres de large. Chaque tireur part d’une ligne de mise en garde, à 2 mètres du centre. Sortir de la piste par les limites de côté ou par l’arrière peut entraîner une pénalité ou l’arrêt de l’action.

Schéma de la piste d'escrime avec ses dimensions
Schéma : PierreSelim (CC BY-SA 3.0, Wikimedia Commons)

La détection des touches

Les tireurs sont reliés à un appareil électrique via un fil de corps caché sous leur veste. Lorsqu’une touche valable est portée, l’appareil déclenche un signal (lumineux et sonore) qui alerte l’arbitre.

L’équipement obligatoire

Masque de protection
Photo : Pschemp (CC BY-SA 2.5, Wikimedia Commons)

Le déroulement d’un assaut

Un match se joue généralement en trois manches de trois minutes (poules courtes ou phases finales), avec un objectif de touches à atteindre (5 touches en poule, 15 touches en élimination directe). L’arbitre valide chaque touche, peut arrêter et relancer l’action, et sanctionne les fautes par des cartons : jaune (avertissement), rouge (touche accordée à l’adversaire) ou noir (exclusion).

Le règlement complet et actualisé est disponible sur le site de la Fédération Française d’Escrime.

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