Les trois armes

L’escrime se pratique avec trois armes distinctes, chacune avec ses propres règles de touche, son propre matériel et son propre style de jeu. Au CAB, notre pratique principale est l’épée, avec une initiation au fleuret pour les jeunes (M9 à M13).

Zone de touche valable au fleuret : le torse

FleuretTouche valable : torse uniquement

Zone de touche valable a l'epee : tout le corps

ÉpéeTouche valable : tout le corps

Zone de touche valable au sabre : du buste a la tete

SabreTouche valable : du buste à la tête, bras inclus

Schémas : Kwekubo / FCartegnie (CC BY-SA, Wikimedia Commons)

Le fleuret

Arme d’apprentissage historique, légère et souple. Seule la pointe touche, et uniquement sur le torse (pas les bras, la tête ni les jambes). Le fleuret est une arme conventionnelle : quand les deux tireurs touchent en même temps, un arbitre attribue la touche selon la priorité de l’attaque (qui a initié l’action en premier).

L’épée

Plus lourde et plus rigide que le fleuret, l’épée est l’arme historique du duel. Toute la surface du corps est une cible valable, de la tête aux pieds. C’est une arme sans convention : si les deux tireurs se touchent dans un intervalle très court, les deux touches peuvent être valables (on parle de « double touche »).

Le sabre

Seule arme de taille (on peut toucher avec le tranchant et pas seulement la pointe), le sabre cible tout le haut du corps : buste, bras, tête et masque. C’est l’arme la plus rapide en termes de rythme d’assaut. Comme le fleuret, c’est une arme conventionnelle avec des règles de priorité.

🛠️ Le club pourra préciser ici quelles armes sont proposées à quel âge et selon quelle progression.

Site créé par Mathéo CASSY